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/ Nautilus 1995 May / Nautilus CD Magazine Volume 5-5 May 1995 Windows Edition.mdf / kidzone / sharware / soko / soko.txt < prev   
Text File  |  1995-04-11  |  5KB  |  150 lines

  1. ___________________________________________________________________________
  2.  
  3.                                                         Sokoban for Windows
  4.                                                               Release 2.2.5
  5.  
  6.                                        Copyright (c) 1992     Allan B. Liss
  7.  
  8.                                     Internet: lissab@lldmpc.dnet.dupont.com
  9.                                                              CIS: 76247,642
  10.                                   Snail: P.O. Box 9171, Wilmington DE 19802
  11.  
  12. Sokoban for Windows, Release 2.2.5, is being released as Freeware.
  13. This means that this product may be copied and distributed freely for 
  14. non-commercial purposes only.  If you represent a shareware clearing
  15. house, it is assumed that your charges are for media and overhead, so
  16. you may include this product in your catalog.
  17.  
  18. The author makes no guarantees or warrantees regarding the suitability
  19. of this product for any given task.
  20. ___________________________________________________________________________
  21.  
  22.  
  23. You are looking at the file SOKO.TXT.
  24.  
  25.  
  26. Sokoban is a classic puzzle game in which you assume the role of
  27. an overworked stockboy (stockperson?) in a large warehouse.  To earn
  28. your wages, you must neatly pack a set of crates onto the platforms
  29. provided on each of the increasingly difficult levels.  Pushing heavy
  30. crates around is hard work, so it's in your best interest to
  31. minimize the amount of moving and pushing you do to finish a level.
  32.  
  33.  
  34. Sokoban for Windows is my attempt to port this frustrating game to the
  35. Microsoft Windows 3.x environment.  The game distribution includes:
  36.  
  37.     SOKO.TXT            you're looking at it
  38.     SOKO.EXE            the game
  39.     SOKO.HLP            the Windows help file
  40.  
  41. After you run the game, two new files will be created:
  42.  
  43.     SOKO.INI            initialization file
  44.     SOKO.SCO            high score / saved game file
  45.  
  46. The only files absolutely required to run the game are SOKO.EXE and
  47. SOKO.HLP.  Just copy them to the same directory and create a program
  48. item in one of Windows' Program Manager groups.  If you're using OS/2
  49. 2.0's WorkPlace Shell, make sure to set KBD_ALTHOME_BYPASS to ON in
  50. the WIN-OS/2 in the program's Settings notebook if you wish to use the
  51. Alt-Home accelerator key.
  52.  
  53.  
  54. The game is not shipped with a score file.  This means that the only
  55. thing you can reasonably do when you load the game is to select "New"
  56. from the Game menu.  The window will fill with the first puzzle.  The
  57. "soko-ban" (Japanese for "warehouse man") is the little red devil
  58. toward the lower right corner, and you move it with the cursor keys
  59. (up, down, left, right).  The mouse is not used.  To complete the
  60. level, you must push all the boxes into the black platform area at the
  61. right of the screen.  If you push a box into a corner (except for in
  62. the platform area), you're stuck and will have to restart the level by
  63. selecting "Undo Level" from the Move menu.  When you've pushed all the
  64. boxes into the platform, you advance to the next level.  Make sure to
  65. save your game when you complete the level!  There's an auto-save
  66. option you can select in case you forget.
  67.  
  68. When you complete all 50 puzzles, you get a cutesy little animation to
  69. stare at for hours and hours with your raster-burned glazzies.
  70.  
  71. Here's what the menu items do:
  72.  
  73.     Game
  74.  
  75.         New        Start a new game
  76.  
  77.         Open        Open a previously saved game from
  78.                 the score file (if you have one)
  79.  
  80.         Save        Save the game.  This saves the last
  81.                 level you succesfully completed
  82.                 as well as the number of moves and
  83.                 pushes it took you to complete it.
  84.                 You can't save a 'level in progress'.
  85.                 This item is grayed if you have
  86.                 set the Autosave option or if the
  87.                 game has been saved already.
  88.  
  89.         Exit        ...if you don't like to use Alt-F4.
  90.  
  91.     Move
  92.  
  93.         Undo last    Take back your last move.  Sometimes
  94.                 you accidentally push a box one too
  95.                 many spaces...that's what this is for.
  96.  
  97.         Undo level    Restart the current level from the
  98.                 beginning.  For when you've made the
  99.                 level unsolvable.
  100.  
  101.         Save position    Save your current position.  This is
  102.                 handy when you make a set of moves
  103.                 that you suspect are correct, but
  104.                 you aren't sure how to proceed.  You
  105.                 can Restore Position later instead
  106.                 of restarting the entire level.  Saved
  107.                 positions are lost when you restart
  108.                 or advance levels, or when you exit
  109.                 the game.
  110.  
  111.         Restore position  See above.
  112.  
  113.     Options
  114.  
  115.         Autosave    Automatically save the game each time
  116.                 you successfully complete a level.
  117.  
  118.         Noise        Enable annoying noises for when you
  119.                 try to walk through walls, etc.
  120.  
  121.         Animate        Enable fancy wipes for restarting
  122.                 levels, etc.  Can be frustrating on
  123.                 slow machines.
  124.  
  125.     Help
  126.  
  127.         The usual Windows help.
  128.  
  129.  
  130.  
  131. I will consider working on a version with a level editor if I see
  132. enough demand for it.  If you find bugs or have any suggestions on how
  133. to otherwise improve the game, send me e-mail (the Internet address
  134. gets checked most frequently).
  135.  
  136.  
  137. If you like the game, give a copy to somebody.  If you _really_ like
  138. it, send me money -- this will encourage me to release more free
  139. games.  If you REALLY, REALLY like the game, consider me for a
  140. position on your staff, especially if your company is in the
  141. Northwest.  I'm an systems analyst experienced with applications
  142. development on a variety of platforms.
  143.  
  144.  
  145. Enjoy!
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.